Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#159) "«Я легенда» [ФЭ]"
командная игра,
22.05.2025 / 10:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: KoIIIaK, Santa
Участие: 2 en usd
(#112) "Пешка V [Алко]"
командная игра,
16.09.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Timuel, Anita_Blue_Fox
Участие: бесплатное
(#13) "Какой домен - такая и игра"
командная игра,
30.03.2026 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Just_Wait
Участие: бесплатное
(#130) "Бонусная игра"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ~Jerry~
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://ka.en.cx/ (владелец домена: bizarre) Показать аватары
Модераторы форума: Santa, bizarre, Timuel
На страницу: 
1  2  3

Межрегиональная.Полевая. (#101, 19.09.2020)

27.08.2019 19:30:43 / 59 сообщений / автор темы bizarre .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Santa, DarkS, bizarre, Timuel
Начало игры: 19.09.2020 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.09.2020 22:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 20.09.2020 22:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 25 команд
Взнос за участие:7 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.09.2020 22:39:23 (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
1. Моксбиш, Mr. Spark на бэхе, РАСЧЛЕНЁНКА
2. 9:33
3. Mr. Spark на бэхе
4. 45 мин 15 сек
5. 2000
6. 2000
8. Призраки Интеллекта
9. 8
10. 8
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.09.2020 23:10:54 (UTC +3), ne.en.cx ]  
1.Футурама, фанклуб, моксбиш
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.09.2020 23:20:16 (UTC +3), fest.en.cx ]  
1. Три шурупа, Хартс., FDC
2. 7:15
3. Тайный орган
4. 47 минут
5. 439
6. 71
7. Santa ПР Красавчик, DarkS Ганнибал, bizarre Би.Эй, Timuel Безумный Вой
8. Щелезубы
9. 1.5
10. 5
Капитан
(
Ы
)
Аттестат
[ 21.09.2020 12:50:53 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Спасибо за игру. Плюсы:
1. Крутой межрег с кучей допов.
2. 26 часов удовольствия с двухчасовым перерывом на сон/еду.
3. Хорошие локации.
4. Интересные доезды.
5. Стик.
6. Плюс 3 истории "а вот в Москве на межреге" для малознакомой компании.

Минусы:
1. Баланс.
2. Мы дно.
Майор
Мальчик
(
PFF
)
[ 21.09.2020 15:28:55 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Типа отчет

Из крутого
- интересный набор лок от небаянов до ностальгических для тех, кто "давно здесь сидит" (а вот этот экскаватор мы пилили в девятом, а вот это, а вот то, а вот тут я на ежа сел :)
- вкусное отписание там, где это возможно
- олдскул доезды с логикой и артефактами, при этом доезды очень короткие, без этих часовых перегонов
- вообще артефакты - и заиграны многократно, и кубик и стик отдельно ("опа, а он нас слушает! интересно, а пишет? ну-ка. Бизар - №№№!")
- много логик и разнообразного, много где можно подумать вместо попилить, а еще и всякие потрясти-попищать-порисоватьстрелочки
- небольшой разрыв между топчиком и остальной тусовкой - нет вот этого "лидеры закончили уехали и авторы вместе с ними, а 10 команд продолжают играть еще 10 часов
- побегать по лесу от охраны, а потом выйти через КПП :)

Из разряда "блэт, ну вы же опытные ребята"
- первый уровень-сортировщик, который нифига не сортировщик из-за грибных логик и общей перегруженности, а потом ты занимаешь очередь в кабину пожарки
- избыток наркоманских ассоциативок-фразеологизмов; да, без них никуда, но можно и меру знать, плюс не у всех бывшая была доска два соска :)
- избыток поледроча, в итоге уровень который берется по задумке логикой - не берется никак, потому что не допиливается парочка безметочных писькиных пикселей в бетонном недострое
- много антилидера (не на одном и не на двух уровнях)
- пешка, сбалансированная так, что выгоднее в машине просидеть 1.5 часа.

Из полной дичи
- уровень, на котором рандомом раздаются бонусы от 0 до 2 часов

В сухом остатке, да с учетом того, что практически все заленились/испугались/несмогли в организацию межрега в этом непростом году - авторам большой респект и спасибо. А еще много хороших (и даже иногда немного песчаных) людей было встречено на игре, что тоже очень круто.
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 21.09.2020 16:36:41 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Для начала стоит уточнить, что это мой первый межрег в таком сутки+ формате. Я играл в Анклавы и Рок-н-роллу.

Долго не мог понять - это что, на самом деле так необходимо - играть столько времени? Неужели все эти задания занимают столько времени в прохождении? Как оказалось по этой игре - львиная доля задания могла бы взяться куда раньше без ущерба для игроков. Если бы были ПОДСКАЗКИ. Знаю отношение авторов к подсказкам на коды - они считают, что это зло и от лукавого. Ведь те, кто идет первым, типа палят коды тем, кто идет следом. Но при этом оставляют в игре множество уровней, где работает тот же принцип.

Далее я буду в основном описывать то, чего имхо не хватало в заданиях.

Начнем с первого задания. Идея понятна и проста, стремление развести команды по времени, чтобы дальше не ездить толпой. Когда я увидел, что взятие по 401 из 431 - сразу стало понятно, что это анриал и все пройдут по сливу. Тем более команда, которая пробьет 10 секторов и команда, которая пробьет 400 секторов, будут в одинаковых условиях по стате))
Как по мне - куда лучше было бы сделать реальные подсказки. Заменные коды по сути просто уменьшали количество необходимых секторов для всех одновременно, то бишь после последней подсказки у всех было все равно одинаковое количество необходимых секторов - вроде как 351. Делаем вывод - можно было сразу делать это количество для прохождения.
Самый дорогой сектор - логики. Туда-то я и отправился и провел весь уровень там.

41 логика* по 2-4 балла за код, всего 158 баллов
7 логик* на территории по 3 балла за код, всего 21 балл
*найденный код в движок не пройдет, его нужно преобразовать в другое слово /словосочетание/фразеологизм и тп проявив свой интеллект

Из этого сообщения мы делаем вывод, что есть 41 логика. Не 41 код, написанный на локации, а 41 логика.
Нумерация была неясна с самого начала, сначала мы привязывались к номерам комнат, ведь они были написаны прямо на двери. Тем более, что львиная доля комнат была сдвоенной, то есть подходила под логику, что, например, 19.1 - это левая половина комнаты, а 19.2 - правая половина. Ведь мы помним, что логик 41, а не 82, то есть у нас вывод, что 1 код=1 логика.
К отдельным кодам и ситуациям типа незалитых синонимов обращаться сейчас не буду, полагаю, авторы в курсе, где именно не хватило синонимов (много где).

На этом уровне ничто не мешало сделать подсказки на логики и расположение кодов по меткам.
На логики - можно было указать, как считается нумерация, откуда куда. Дать подсказки, где искть коды на логики на территории. На многие коды можно было сделать подсказки на расположение. Ну и подсказки на сами логики, разумеется. Тогда команды смогли бы закрывать уровень раньше и разброс по времени был бы куда серьезнее.

Еще момент. Были коды вида словочисло. Вопрос - нахрена там число? Тем более, что были логики на территории и тоже были с кодами словочисло. Логично было предположить, что это коды от логик на территории. Однако в итоге число после кода вообще никак не играло. Мб это мы не просекли какую-то сквозную логику через эти коды?

Как следствие, почти все команды закончили уровень примерно в одно время. И поехали на второе задание.

Лока милая, но ошибка в балансе на первом уровне превратила уровень в фестиваль притертых жоп.

Третий уровень. Старые коды.
Ни одного намека в задании. Никакой красоты в логике и локации. Никаких подсказок на коды. Один код вообще не бился, хотя был явно написан.

Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 21.09.2020 16:41:54 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Четвертый уровень.
Первая подсказка

Подсказка №1 для всех (25 минут)
Метки нестандартные - небольшие круглые наклейки с пометкой КА.
Программа на СТИКе "1". Поднесите стик к метке.
Цвет имеет значение.

Это не подсказка, это очевидность) Она совершенно бесполезна. Во второй подсказке лучше дать расположение на коды) Многим командам, думаю, было не очень круто слить уровень, пиля полчаса бар.

Ну и в целом по уровню - Так себе идея заигрывать доп, с которым надо пробежаться можно только одному человеку по всем меткам на гигантской территории.

Пятый уровень. (4 зоны по 4 сектора)
Никакого намека на логику в самом задании. Догадаться до подсказки - просто анриал. Один код так вообще не смогли спилить.

Шестой уровень.
Не хватило разве что промежуточных координат на доходе, многие путались на доходе, куда идти.

Седьмой уровень.
Ну тут не было подсказок вообще, а стоило их дать - на логику, на принцип написания кодов (если он был)

Восьмой уровень.
Долго пытался впихнуть в проверочный частоту, а надо было вбивать фразу целиком, оказывается.
Еще на рации почему-то не ловила эта частота, взяли с помощью радио на телефоне. Оч плохо было слышно(
И опять-таки - подсказки на коды)

Девятый уровень.
Мы, конечно, взяли, но наличие подсказки на логику не сделало бы уровень хуже)

Десятый уровень (ребус)
Ну тут не хватало только подсказки на коды, первый код так и не нашли(

Одиннадцатый уровень
Ну вот и он, первый самый обсуждаемый уровень. Пожалуй, ничего не буду тут говорить, вопросы о балансе и рандоме такого уровня уже обсуждены и обмусолены)

Двенадцатый уровень
В целом с подсказками тут все ок (но на коды я бы все же дал подсказку). А вот то, что невозможно взять уровень не паля логику конкурентам)))

Тринадцатый уровень
Ну во-первых, не хватило какого-то намека или первичного описания в самом задании. Даже простое указание "Есть сферы" уже сильно могло помочь.
Во-вторых, зачем-то сильно спрятали бонусные коды по меткам.
В-третьих, уж сильно спрятали сами проходные коды. Там и так сначала нужно определить играющую комнату для начала. А потом в ней искать еще маленький код - еще одна степень сложности.

Четырнадцатый уровень
Ну тут все понятно-2. Мы збс поспали и поднялись в стате)


Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 21.09.2020 16:43:35 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Пятнадцатый уровень
ну сыр, ну ок

Шестнадцатый уровень, более известный как "уровень 44"
Ну начать стоит с необычного для нас отношения авторов к слету локации. Для нас "приехали менты"=уровень снимается, едем дальше, забыли и проехали. Но не здесь.
Продолжить стоит к пониманию авторов понятия "относиться бережно к допам". Если автор мне говорит - относитесь к допам бережно, а потом я узнаю, что можно было апнуть уровень, положив болт на указание, - что мне мешает в дальнейшем класть болт на указание и дальше? Мы не привыкшие к куче межрегов и других игр, где такое уже было. Мы слушаем указания авторов и читаем то, что написано в движке.
Еще один уровень на абсолютный рандом - разбил ты случайно глобус, получи 5 секунд на прохождение целого уровня. Не разбил и послушал авторов - и авторы предполагают, что ты не пойдешь на локацию, будешь ждать подсказку и таким образом пройдешь уровень.

В общем, вопросов тут масса. Я бы в такой момент на месте автора поставил себе вопрос - что мне в такой ситуации дороже? Гиганстское количество послеигровых разборок и споров? Или просто забить на супер-идею, что глобус можно разбить и продолжить игру дальше?

Семнадцатый уровень
Казалось бы - все просто, собери пазл, коды, пробей код.
Ну начнем с того, что пазл можно собрать кучей разных способов, и до подсказки сложновато узнать, какой именно вариант загадали авторы.
Во-вторых, непонятно, зачем нужна эта дрочь с "не совсем" подходящими фигурами на метке
В-третьих, непонятно, зачем было заливать в движок коды с неверных меток. Даже если допустить, что команда может решить, что неправильно спилила часть - ок, заливаем в движок и указываем, что это код с неверной метки.
В-четвертых, если предположить, что предыдущие пункты по какой-то причине авторы не захотели делать, можно было в подсказке указать, что, например, фигура на метке должна быть такой, как будто маркер обошел периметр.. Ну или как-то еще указать, что есть очень похожие, но неверные метки.
Вообще лучше было пронумеровать все метки, дабы было легче искать пропущенные метки
Ну и подсказки на коды)

Восемнадцатый уровень.
Зачем там метки разного вида? Где только рука, а где пустая рука на цветном фоне? Ведь как оказалось - они ничем не отличаются.
Ну и подсказка могла быть и подробнее - например, что код получается по всем стрелкам, а не по каждому цвету отдельно.

Девятнадцатый уровень
Тут все ок и хорошо

Двадцатый уровень
Подсказки на коды) Ну и баланс спорный с 30 минутами штрафа. Хотя, как выяснилось, просто ушло время апа из движка

Двадцать первый уровень
Стоило дать в подсказке описание, что это за черточки такие в судоку.

Двадцать второй уровень
У нас тут был поход к болотам и территории от охраны))
Так-то уровень ок

Двадцать третий уровень
Не оч понял, нафига ключ было относить так далеко

В итоге на игре было прежде всего видно работу по локациям - давненько я не видел на одной игре столько крутых лок.
А общее впечатление - всегда лучше делать в игре так, чтобы команды могли взять уровень, а не страдать до слива. То, что многие уровни смогли взять только 2-5 команд - как раз об этом и говорит. В играют не только топы)

Спасибо за игру!
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 21.09.2020 17:00:54 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Koukish:
Еще момент. Были коды вида словочисло. Вопрос - нахрена там число? Тем более, что были логики на территории и тоже были с кодами словочисло. Логично было предположить, что это коды от логик на территории. Однако в итоге число после кода вообще никак не играло. Мб это мы не просекли какую-то сквозную логику через эти коды?

Мне тут рассказали, как играли цифры, стало понятнее. Лучше бы дали намек на это в подсказке)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.09.2020 17:26:53 (UTC +3) ]  
Kill4kan: Спасибо за игру. Плюсы:
1. Крутой межрег с кучей допов.
2. 26 часов удовольствия с двухчасовым перерывом на сон/еду.
3. Хорошие локации.
4. Интересные доезды.
5. Стик.
6. Плюс 3 истории "а вот в Москве на межреге" для малознакомой компании.

Минусы:
1. Баланс.
2. Мы дно.
_BARS_: Типа отчет

Из крутого
- интересный набор лок от небаянов до ностальгических для тех, кто "давно здесь сидит" (а вот этот экскаватор мы пилили в девятом, а вот это, а вот то, а вот тут я на ежа сел :)
- вкусное отписание там, где это возможно
- олдскул доезды с логикой и артефактами, при этом доезды очень короткие, без этих часовых перегонов
- вообще артефакты - и заиграны многократно, и кубик и стик отдельно ("опа, а он нас слушает! интересно, а пишет? ну-ка. Бизар - №№№!")
- много логик и разнообразного, много где можно подумать вместо попилить, а еще и всякие потрясти-попищать-порисоватьстрелочки
- небольшой разрыв между топчиком и остальной тусовкой - нет вот этого "лидеры закончили уехали и авторы вместе с ними, а 10 команд продолжают играть еще 10 часов
- побегать по лесу от охраны, а потом выйти через КПП :)

Из разряда "блэт, ну вы же опытные ребята"
- первый уровень-сортировщик, который нифига не сортировщик из-за грибных логик и общей перегруженности, а потом ты занимаешь очередь в кабину пожарки
- избыток наркоманских ассоциативок-фразеологизмов; да, без них никуда, но можно и меру знать, плюс не у всех бывшая была доска два соска :)
- избыток поледроча, в итоге уровень который берется по задумке логикой - не берется никак, потому что не допиливается парочка безметочных писькиных пикселей в бетонном недострое
- много антилидера (не на одном и не на двух уровнях)
- пешка, сбалансированная так, что выгоднее в машине просидеть 1.5 часа.

Из полной дичи
- уровень, на котором рандомом раздаются бонусы от 0 до 2 часов

В сухом остатке, да с учетом того, что практически все заленились/испугались/несмогли в организацию межрега в этом непростом году - авторам большой респект и спасибо. А еще много хороших (и даже иногда немного песчаных) людей было встречено на игре, что тоже очень круто.
Koukish:
Koukish:
Еще момент. Были коды вида словочисло. Вопрос - нахрена там число? Тем более, что были логики на территории и тоже были с кодами словочисло. Логично было предположить, что это коды от логик на территории. Однако в итоге число после кода вообще никак не играло. Мб это мы не просекли какую-то сквозную логику через эти коды?

Мне тут рассказали, как играли цифры, стало понятнее. Лучше бы дали намек на это в подсказке)


парни, большое спасибо за отзывы! Постараемся учесть все пожелания! Спасибо за участие в игре!
Капитан
(
)
[ 21.09.2020 18:04:24 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Хотел оставить отзыв по игре в чате флудилки, но выяснилось, что среди авторов есть закомплексованный еблан странный товарищ с синдромом вахтера. Поэтому буду писать по олдскулу.

Пройдемся по основным моментам:

1) Первый (фактически он был не первый, но вы же поняли) уровень.
Сложилось мнение, что авторы придумали браслеты для разделения игроков, но не придумали, что с ними делать, кроме слова "разделить". Ибо смысла в этом разделении было невероятно мало. Видимо, в какой-то момент авторы и сами поняли, что получилась хуйня, и разрешили играть в олл-ин. Хотелось бы услышать логическое обоснование разделения на роли. В чем прикол пилить в одно лицо? В чем вообще глобальный смысл данного решения? По мне - это наиискусственнейшее усложнение и так непростого уровня. Ну да хуй с ним. Но дальше авторы решают еще раз изменить правила игры, но уже факапя по полной. Снижением порога прохождения. В момент прохождения уровня командами. Просто потому что не рассчитали. Серьезно, блять? Напомню, это межрег, а не корпоратив Якитории. Ну ок, не сильно помогло, играем дальше.

2) Уровень со старыми баллонными кодами.
Я его вообще не понял. Ну, как говорит, Артемий Лебедев, заиграли и заиграли, чо.

3) Стик - 1.
Наверное среди играющих найдется куча людей, которые получают удовольствие от подобных уровней, но по мне - обычное пилево по типа умнометкам, которые палишь всем приходящим командам. Ну да, умноприблуда. Одна на 5 человек. На 5 зданий. Может я не особо силен в логических связях, но по мне - это как-то не очень рационально и не очень удобно. И да! На таких уровнях не надо писать дроч. Ибо в этот момент его изначальная задумка терпит бедствие.

4) Машинки, станки и иже с ними.
Крутые локации, у нас таких нет. Покрутить, повертеть - это мило. Тут лайк.

5) 3 анагра
Единственное, что понравилось на уровне Стик-1, так это-то, что мы случайно получили на нем код от Стик-2 (старина) и радостно хуярили его в каждый уровень в надежде мнгновенного закрытия. Но принцип получения старины нам остался неизвестен (иными словами, так вышло случайно). Ох, как мы горели с этого уровня, когда к нам пришло осознание :)

6) Рулетка
Хороший уровень. Хороший уровень мог бы получиться если бы не одно "но". Ебические бонусы за "угадывание". Я помню еще на рок-н-ролле была попытка награждать команды за "риск" и она тоже была так себе. Основная проблема в том, что риска как такогого нет. Игрок не ставит реальные деньги. Он играется гипотетическими бонусами. Угадать "черное/красное", да неоспоримо проще. Но незначительный размер бонуса и существующая вероятность НЕ УГАДАТЬ в 50%, не очень то располагают палить по таким ставкам. Ведь есть шанс хапнуть дохрена бонуса просто попав один раз пальцем в небо. Приближенно к реальности, - скажете вы? Да хуй там плавал, - парирую я. Есть две нестыковочки:
1) Паровозы. Приезжающим командам было очень удобно смотреть, по каким ангарам бегают приехавшие раньше. И затем долбить ангары в нужной последовательности (ну или хотя бы примерно).
2) Отписка только сыгравших номеров. Если в этом и задумка, то вы очень ошиблись как авторы. По сути вы своими руками сделали определяющий уровень игры - биатлон по ангарам. И хорошо, что он не сыграл как мог сыграть. Да, прочесать все ангары - часть игры и право команд. Но бонусы в 36 минут? 36! Почему нельзя было отписать все ангары, даже ненужные? В казино же игрок не имеет возможности узнать список номеров. которые сыграют в следующих ставках. А вы этот список либо осзнанно, либо неосознанно выдали командам на блюдечке. Кто-то воспользовался, кто-то тупо паровозил, кто-то играл по факту. Да, так происходит везде и всегда, но здесь была заложена слишком большая цена.

З.Ы. Самое пиздатое авторское: при обещании бить ебало за слежку, писать "тебе никто не запрещал бегать за конкурентами и палить". Просто топ.
Капитан
(
)
[ 21.09.2020 18:04:52 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
7) Полевой куб
Хороший уровень, вот он, обещанный уровень с пространственным мышлением, но убит диким таймингом и кривыми подсказками. Что значит "Куб по сути является макетом здания"? Куб - это все здание или часть, ограниченная тремя комнатами/окнами? Если все, то что это за куб такой и как определить нужную комнату, если в треть куба попадает треть здания? А если это все-таки часть здания, то зачем в хинте писать на чеченском? Ну, по стате видно, что уровень вышел не очень.

8) Пешка
Это пиздец. Это просто пиздец. Если для того, чтобы показать на уровне лучшее время, нужно этот уровень просидеть в макдаке, то нахуй нужен такой уровень. Что мешало разбить этот уровень на 10 с более гибкими хинтами? Что мешало хотя бы сделать у этого уровня ап часа 3? Что мешало замерить расстояние от точки старта до точки финиша, прикинуть скорость прохождения, накинуть времени на подумать, заложить пару-тройку штрафов и посчитать время апа более адекватно? В общем, уровень в помойку, даже не разбираясь в качестве логик. Просто он был проебан еще на моменте придумывания скелета и никакие логики его не спасли бы.

9) Глобус
Тут вопрос. Является ли вскрытие глобуса нарушением правил, оговоренных авторами в заглушке текстом и отдельно на брифе голосом? В двух словах там было что-то вроде: "За вскрытие, взлом, разрушение выданного на брифе стаффа будут применяться штрафные санкции вплоть до лично пизды дам". Глобус - стафф? Да. Выдан на брифе? Да. Сломан до прямых указаний? Судя по статистике - многими. Так вот вопрос: где обещанные санкции?

10) Полевой глобус
Прочитав решение авторов, я даже понял их мотивы. Если 12 команд прошли уровень, то да, он имеет право оставаться в стате, учитывая, что так было объявлено на брифе. Другой вопрос, что на брифе говорилось слишком много всего, но в жизнь превращается далеко не все (отсылка к предыдущему пункту по поводу порчи артефактов до прямых указаний).

11) Бассейн
Ну мы в личке наверное уже заебали так, что здесь заебывать даже нет смысла. Хотелось бы, конечно, услышать другие команды, ибо прикладывая наши треугольники ко всем трем меткам, мы не видели никакой разницы. Да и поток людей на треугольнике у бассейна какбэ намекает, что не одни мы вагиноокие.

12) Санаторий
Лучший уровень игры! Только лишь потому что наконец-то не "пили коды быстрее всех". В допах было "пространственное мышление". Это единственный уровень в суточной игре, где оно хоть как-то пригодилось (на кубе там все сломалось на таймингах и дуальных формулировках). Понятно, что ни какое это не пространственное мышление, а тупо рисунки по стрелочкам, но даже это уже лучше бесконечного пилева. Хороший, несложный уровень под утро. Прекрасно.

13) Лагеря, краны, бассейны с охраной и иже с ними
Писал выше, по этим уровням все хорошо. Отписка качественная, локации интересные. Где-то чуть сложнее, где-то чуть проще, тут все красиво.

14) Логики на доходах/доездах
Да особых претензий нет, были и были. Что-то интересное, что-то откровенная хуйня, тут ничего необычного, все по канонам. Но с заливкой, конечно, что-то надо делать. очень некачественно залит двиг. Много упущенных бонусов, которые утекали даже после закрытия.

15) Доходы/доезды
Хорошее начинание, но сделано топорно. Это полевая игра. Без штаба на секундочку. Дай ты людям дойти до машин, почистить обувь, жопу и маслянные ебла, дай им спокойно поссать в конце концов. И после этого выдавай задание с доездом. Не знаю как у других, у нас чет все на флажке было. Дойти, доехать, где-то нарушить и только впритык приезжали. Можно было дать и выдохнуть иногда все же.
Капитан
(
)
[ 21.09.2020 18:04:57 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Резюме.

Игра не говно. Но и не вау. Объекты у вас пиздатые, тут не поспоришь. Но обещанной полевой игры (да еще с пространственным мышлением) я не увидел. Видимо, у нас с вами разное понимание ПОЛЕВОЙ игры. У вас это "пили [вставить слово] быстрее всех", у нас все же "покрути, поверти, догадайся: где, как и почему". В общем, ехал побыть умнополем, а получилось так, что посидел в штабе с телефона, плюс всю инфу добывал сам. Ну хуй знает, ради этого ли ехали. Кто-то да, кто-то нет, скорее всего, у всех вкус фломастеров свой. Некоторые орговские решения оставили кучу вопросов. Причем решения как ДО, как ПОСЛЕ, так и ВО ВРЕМЯ игры. Давненько меня не банили в чатах за слово "хуяктика". Тут вы, конечно, прям ебу дали. Теперь у меня КА будет ассоциироваться с "а, это ж те долбоебы, что во флудильне банят?". Ну, право ваше. В любом случае, спасибо за игру, в нее можно было поиграть хотя бы ради локаций.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.09.2020 21:09:40 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Спасибо за игру! Разумеется, сыграть в неё стоило, хотя по многим отзывам тут может показаться, что это было не так, однако после каждой сыгранной игры не устаю повторять, что стоит ценить неебическое количество труда, безвозмездно вложенного в создание вещей, которые способны вызывать у нас такое количество эмоций! Ниже попробую пояснить, что конкретно понравилось или не понравилось.

- локи. Пиздатые, тут не поспоришь, вы прям чемпионы моего внутреннего мира по данному игровому аспекту, переплюнув Самарскую область, о локациях которой нам всегда было так приятно вспоминать последние годы. Лесопилка, станки, подвальные коммуникации бассейна и т.п. – всё оч круто.

- игровые идейки. Какие-то лучше, какие то хуже, в целом всё на неплохом уровне. Понравился уровень «трясти стариной» – жаль только, что после сбора фразы приложение Делимобиля решило обновиться несмотря на отсутствие интернета, а затем, благодаря этому отсутствию делало это чуть ли не добрую половину уровня, не давая нам возможности открыть машину со стиком. Рулетка тоже зашла – про бонусы писать ничего не буду, отзывов на эту тему было в избытке и в целом, я их поддерживаю. Но сама идейка заигрывания 36-ти коровников таким способом была интересна. Шифр Муна на кодах – хорошо! ОПГ – тоже норм, только вроде какой то косяк был с буквой Г, то ли у нас, то ли у авторов, но бралось и без этого.

- отпись. Нет, мне в целом понравилось. Но казалось, что то ли разные авторы находясь на локе писали под разное настроение, то ли просто им хотелось разнообразия, но так или иначе общий стиль написания в рамках одного уровня не выдерживался – коды зачастую были больно разнокалиберные. Ну да похуй, будем считать, что это был не баг, а фича.

- артефакты. Нравится, когда они играют по нескольку раз. Ну, и разумеется, очень крутой стик! Если можно, расскажите подробнее, что это за хрень, кто из авторов её сделал/спаял или может это какая-то готовая и имеющаяся в продаже штука с возможностью перепрограммирования под разные задачи?

- организация в целом. Тут буду более критичен. Пожелаю авторам в будущем серьезнее отнестись к данному пункту. Диалоги, а тем более споры между авторами во время брифинга, игры, а так же после неё считаю неуместными в присутствии команд/игроков. Авторский коллектив – единый организм, не терпящий перекладывания ответственности на плечи друг друга. Нет никаких «уровней Тима/Бизара/Санты/Дарка», есть межрег от Команды А. Грамматические таланты отдельного автора = достояние всей банды. Вы же представляете к употреблению достаточно серьезные продукт, ребята) Вообще, я на истину не претендую, это лишь лично моё видение и видение моей команды в отношении этого вопроса, допускаю, что у авторов более лайтовый взгляд на эти вещи, но кмк он больше приемлем для каких-нибудь местных игр.

- «уровень №44». Всех наверняка уже заебало его обсуждение, но я просто выражу свою солидарность ребятам, топящим за его снятие. Мне кажется, это честнее и справедливее.

Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.09.2020 21:10:52 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Подытоживая, выражу еще раз благодарность авторам! Очень рад, что формат бесштабных межрегиональных игр распространяется всё больше, надеюсь приехать на что-нибудь подобное еще не раз! Учитывая, что западных коллег по цеху не так уж часто приходится наблюдать в числе соперников на межрегах, было особенно приятно увидеть много знакомых ребят)) Спасибо Васе Лютику и Риддику, что разбавили наш состав, дав таким образом возможность поиграть в эту игру. Поздравляю победителей и призеров, особенно приятно видеть в их числе наших суровых друзей из Челябинска – боюсь соврать, но пацаны кажется вообще впервые в жизни играли на западной территории страны. Нас, честно сказать, уже порядком подзаебало им проигрывать дома на востоке, но вот сейчас было вообще не обидно)))

В общем, я не знаю, сколько мы будем играть ещё в эту ботву, но наверняка меньше, чем уже отыграли. Давайте ценить то, что есть, не тратьте время на токсичные диалоги)) было круто.
Владелец домена
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.09.2020 23:01:24 (UTC +3) ]  
CD-тихо: Ну, и разумеется, очень крутой стик! Если можно, расскажите подробнее, что это за хрень, кто из авторов её сделал/спаял или может это какая-то готовая и имеющаяся в продаже штука с возможностью перепрограммирования под разные задачи?

Вот эти ребята - https://m5stack.com , заказывали через Алик. Умеет много всего, куча модулей, свободный код.
Капитан
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 22.09.2020 9:43:21 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
Спасибо за игру. Вставлю свои 5 копеек.
Очень понравились локации, такого количества различных объектов, где можно что-то покрутить, открыть, вытащить, щелкнуть я вообще на играх не наблюдал - великолепно. Правда локации с таким сохраном имеют минус в виду охраняемой территории. И с этим были проблемы, могло их быть и больше, потому что не все команды соблюдали условия сшм. Вообще на межрегах заигрывать такие объекты стоит по минимуму, либо оргам нужно договариваться с охраной, потому-что не у всех иногородних командах в планах есть пункт по посещению местного УВД. И в этом плане не понравилось отношение оргов, мол сами разбираетесь на месте, а уровень мы снимать не будем - это не форс-мажор, зато прокол колеса форс-мажором является - не пойму я такую логику, но да ладно, это же мы к вам приехали на игру, на ваш же домен играть по вашим правилам. И всё равно, локации супер!
Ещё не хватало описания уровня, причём описания в виде загадки на то, что нужно сделать с кодами. Догадался - молодец, нет - жди подсказки на разяснение логики. Может быть идея была в том, что команда сначала пилит вместе коды, а потом вместе думают что с ними делать, но мне такой подход не осень нравится, лучше что бы пилево было осмысленным. Да и состав в командах не всегда однородный, кто-то лучше пилит, кто-то лучше думает.
Зато я увидел и почувствовал как это сливать уровень за уровнем, причём не важно нашёл ты один код или тебе остался один код до закрытия - результат в статистике одинаков. Мы так же ошиблись, когда писали в Калуге этап кубка ЦФО. В общем очень не хватало поощрения за верные коды в виде бонусов, тогда желание пилить было бы больше.
К этому же добавлю, что уровни по сливу не должны быть выгодны чем взятый уровень с учётом всех штрафов. Из-за частых сливов, ладно мы бы сливами, а лидеры проходили, тогда хотя бы уровень команд был ясен, к середине игры желания пилить становилось всё меньше, и абсолютно правильным решением было поспать на пешеходке, к тому же мы ещё и выиграли от этого. Но этого быть не должно, не должна команда получать преимущество за бездействие.
Жаль, что роли по цветным браслетам никак не влияли, ожидал какого-нибудь агентского на эти роли, но увы и ах.
Организатор
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени Орден II степени Орден II степени
[ 23.09.2020 13:26:06 (UTC +3), t.en.cx ]  
1. Тройка победителей по итоговому финишному протоколу.
МОКсБиШ, c'est LA vie!, Фанклуб щелезубов
не угадано

2. Время первой финишировавшей (не обязательно победителя) команды (реальное время, а не длительность игры).
13.23
не угадано

3. Какая команда первой закроет 3 уровень?
МОКсБиШ
первым наванговал: Gusla

4. Лучшее физическое время закрытия 3 уровня?
2.45
первым наванговал: a-iv (2:48)

5. Максимальное количество секторов в уровне?
430/477
первым наванговал: (439) Алексей_Великолепный

6. Сколько кодов напечатает и расклеит Тим на бумажках, на локациях?
0
первым наванговал: alextrof

7. Распределите авторов и персонажей команды. Кто есть кто?
не угадано

8. Какая команда первой посетит ОВД.
Паровозик который смог, Паника!, Хартс.

9. Сколько раз авторов принимали на локациях?
1
первым наванговал: Gusla

10. Сколько будет небаянов на игре?
13
первым наванговал: Фelix (14)

11.Бонус 25 очков за лучший фотоотчет в соцсетях с хештегом
#encx #kaencx #межрегATEAM
Катрин
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 23.09.2020 15:22:36 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Отчет по игре и мысли: https://tinyurl.com/yyomprqb
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 11:02:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©